全新的Xe HPG微架构来势汹汹,各种该有的技能特性都不缺,尤其是也支撑硬件光追,并且一如NVIDIA DLSS、AMD FSR,也有自己的超采样技能,命名为XeSS,虽是后来者,却颇有博采众长的姿势。
超采样技能诞生的初衷是补偿敞开光追之后带来的功能大幅度地跌落,然后统筹高帧率、高画质,当然它也能够脱离光追独自存在,让中低端显卡也能在画质、功能上比美高端显卡,不必再为了速度而过于献身画面。
Intel XeSS的完成流程有些相似NVIDIA DLSS 2.x版别,运用深度学习来组成十分挨近原生高分辩率烘托质量的图画,结合空间数据(相邻像素)、时刻数据(前一帧运动矢量),然后反馈给预先练习的神经网络,重建子像素细节,对帧画面进行缩放优化。
XeSS有两种完成途径,一是根据Xe HPG架构新增的XMX矩阵引擎,或许叫矩阵数学单元,它们是专门用来处理矩阵、张量操作的,每个每时钟周期可处理1024位,能够是64个FP16操作,也能够是128个INT8操作。
另一种则不依靠特定硬件,而是运用DP4a指令(4元素矢量点积),Intel、AMD、NVIDIA根本一切的GPU都支撑它,包含集成显卡,因此在竞品平台上也能用。
当然,这种软性操作的画面质量必定不如根据XMX硬件的,但官方称仍然显着强于传统缩放算法。
能够看到,XeSS 4K画面在2倍扩大后仍然可圈可点,尽管不如原生4K那么惊喜,但也十分挨近了,一起远超1080p画质,尤其是留意中心的文字部分,1080p下彻底不可见,XeSS则已能彻底分辩出来。
XeSS SDK开发包将在本月内供给,初期是XMX版别,本年晚些时候推出DP4a版别。